瑞云快图
内容中心
产品动态
V-Ray 6 for 3ds Max 新功能先睹为快!

V-Ray 6 for 3ds Max 新功能先睹为快!

2022-06-16 03:00:00
产品动态瑞云快图
338
关注微信公众号
小伙伴大家中午好呀,我是Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞,又来给大家分享国内外渲染行业的最新资讯啦!前几天,Chaos 官方发布了 V-Ray 6 for 3ds Max ,这是 Chaos 渲染产品系列的下一个主要版本,也是整个V-Ray 产品系列下一代更新的第一个免费公共测试版。 

V-Ray 6 for 3ds Max 新功能-图1.webp

本次更新比较亮眼的新功能包括:Chaos Scatter——一个功能齐全的独立对象散射工具,和 VRayEnmesh——一个有趣的新系统,用于在对象表面重复几何而不实例化。还增加了对 VRaySky 中程序云的支持、Dome Light 的新有限圆顶模式、VRayMtl中的集成薄膜层,并更新了 VFB 和 V-Ray GPU 渲染引擎等等。

跟小瑞一起来看看具体视频更新功能介绍吧!
 
 

01- V-Ray 新一代产品系列的首个更新

Chaos 通常会在 3ds Max 和 V-Ray 独立版本中引入新功能,然后再推出其他版本,一般会从 V-Ray for Maya 开始,因此,V-Ray 6 测试版不仅为 3ds Max 用户提供了新功能的预告,还为整个产品系列提供了下一代版本参考。

02- 新工具:Chaos Scatter

V-Ray 6 for 3ds Max 的主要新功能包括Chaos Scatter —— Chaos 新的独立对象散射工具。是不是很熟悉呀,今年早些时候在Chaos Corona 8 中首次推出了这个功能,可以点击回顾一下CR8的功能更新推文:大动作!渲染器 Corona 8 for 3ds Max / Cinema 4D上线超多实用新功能!我详细的讲解了一下这个功能的应用场景和方式。

V-Ray 6 for 3ds Max 新功能-图2.webp

 

它提供了比传统上功能更全面的第三方散射插件(如 iToo Software 的Forest Pack )的替代方案:您可以在Chaos Scatter - Chaos Forums论坛帖子中看到部分功能比较。

论坛网址:forums.chaos.com/forum/v-ray-6-for-3ds-max-beta/v-ray-6-for-3ds-max-beta-general/1146673-chaos-scatter

它可以在不占用大量内存情况下,快速、简单地为您的场景增添大量细节,非常适合创建森林、田野、人群等。

03- 新功能:V-Ray Enmesh 修改器

V-Ray 6 for 3ds Max 新功能-图3.webp

另一个有趣的新功能是 V-Ray Enmesh 修改器,它功能特性是使用重复的几何体覆盖对象的表面,其方式类似于平铺纹理。与实例化不同,重复几何体不使用额外的内存——只加载源网格——使得“[在一个场景中]有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”成为可能。Enmesh 是创建栅栏和织物等图案的理想选择,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。
建议使用范围:栅栏、锁子甲和藤条、织物类的微观结构。
该系统还在研发中,目前不支持 V-Ray GPU,该软件支持 GPU 的渲染引擎。此论坛主题中列出了其他当前限制:VRayEnmesh modifier - Chaos Forums。

论坛网址:forums.chaos.com/forum/v-ray-6-for-3ds-max-beta/v-ray-6-for-3ds-max-beta-general/1146897-vrayenmesh-modifier

04- 材质和纹理:V-Ray Material / V-Ray Decal 更新

V-Ray Material,标准的 V-Ray 材质,在 V-Ray 6 有一些重要的更新。更新包括:

  • 集成的薄膜层:用于创建像肥皂泡和漏油这样的虹彩材料:目前只能通过OSL 着色器实现效果。
  • 全新的 V-Ray 材质 SSS 模式:SSS 模式还有一个新的实现,它应该可以加快半透明材质的渲染。
  • 在 GTR BRDF 中实施了能量补偿,这应该可以解决一个长期存在的问题——反射在非常低的光泽度值下显得不切实际的暗。
V-Ray Decal是V-Ray 5 for 3ds Max Update 2中引入的纹理投影系统,现在支持置换贴图,可以创建出更逼真的墙体裂痕、岩石、浮雕字样等。

05- 光照:V-Ray Sky 中的新程序云系统

V-Ray 6 for 3ds Max 新功能-图4.webp

对V-Ray 物理上精确的天空系统 Dome Light VRaySky 的更新——对程序云的支持,只需点击几下,即可为您的环境制作合适的多云天空。
目前无法从云层的上方或内部进行渲染,但从这个Procedural clouds - Chaos Forums论坛帖子中的测试渲染来看,该功能应用结果在特写镜头中表现得很好——云也给环境雾投下阴影。

 其他照明更改包括:

V-Ray Dome Light 的新有限圆顶模式,具有更新的、更灵活的地面投影功能,能够提升 HDRI 环境渲染渲染效果。
V-Ray Dome Light有一个新的模式——Finite dome。启用后,您将能够通过 3 个新参数微调您的地面投影 - 半径、投影高度和地面混合。请注意,这是一种新模式,不应与 VRay Bitmap中的地面投影一起使用。

V-Ray 6 for 3ds Max 新功能-图5.webp

06- 渲染方面:更新 V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB

 V-Ray GPU更新:V-Ray 支持 GPU 的渲染引擎,继续接近主 CPU 渲染引擎的功能,V-Ray 6 增加了对VRaySphere 几何类型。您可以在此处查看两个渲染引擎的当前功能比较:V-Ray GPU Supported Features - V-Ray 5 for 3ds Max - Chaos Help。

为 V-Ray 6 计划的其他V-Ray GPU 功能,但在当前测试版中不可用(包括一个新的设备管理器,可以在单独的 GPU上运行基本渲染和 AI 降噪器)。

V-Ray Cryptomatte: V-Ray GPU 和 CPU 渲染引擎中可用的 Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度输出。

V-Ray 帧缓冲区 (VFB) 更新了许多新功能:

  • 全景查看器:您可以直接在 V-Ray 帧缓存窗口中,预览您渲染的球形全景图。
  • VFB 中的构图指南层:帮助场景合成的新比例引导层和翻转图像的翻转按钮。无需单独的应用程序,即可微调场景的构图。通过自定义叠加 VFB 中新的构图指南层,可让您轻松尝试和增强图像构图。
  • 用户还可以直接从 VFB 将渲染发送到 Chaos Cloud,以征求客户或合作者的反馈,观众可以添加注释和评论。

07- 未来 beta 版本中将提供更多功能

工作流程改进包括VRayProxy 中的新层次结构视图,可以更轻松地切换单个对象或材质覆盖的可见性。
您可以通过本文底部的【阅读原文】查看chaos官方完整的新功能列表:Chaos 表示距离最终版本还有几个月的时间,并且将在它们之前添加更多新功能。

08- 定价、系统要求和发布日期

V-Ray 6 for 3ds Max 可在 Windows 8.1+ 上运行的 3ds Max 2018+ 的免费公开测试版中获得。Chaos 尚未宣布最终发布日期或任何定价变化。

当前的稳定版本 V-Ray 5 for 3ds Max 可用于 3ds Max 2016+,在 Windows 8.1+ 上运行。永久工作站许可证和一个渲染节点的价格为 1,180 美元。租金为 80 美元/月或 470 美元/年。

(*本文只做分享交流用途,详情功能更新见chaos官方原文,请规范转载)

本文《V-Ray 6 for 3ds Max 新功能先睹为快!》内容由瑞云快图整理发布,如需转载,请注明出处及链接:
瑞云快图,专业的效果图云渲染平台

瑞云快图,专业的效果图云渲染平台,被誉为中国“自助式云渲染”先行者。为行业用户提供高效高质的效果图渲染服务。20年云渲染技术,超40万用户选择!

关注我们:

© 2024深圳市瑞云科技股份有限公司

粤ICP备12028569号

中华人民共和国增值电信业务经营许可证编号:合字 B1-20200125

询价

入群