近期,3ds Max发布了2025.2版。
此次更新引入了新插件Flow Retopology for 3ds Max,允许3ds Max订阅用户在云端处理复杂的重拓扑工作。此外,2025.2版本现在支持SVG格式的矢量数据、同时更新了Data Channel Modifier的新预设,以及3ds Max的USD插件。
一起来看看具体有什么功能更新?
将SVG向量数据作为3ds Max样条线导入。
SVG对象的颜色数据将作为3ds Max中样条线的对象颜色加载,同时还可以选择将颜色导入为3ds Max材质(不支持渐变数据,遇到渐变时将使用起始渐变颜色)。
支持将笔画作为3ds Max中的可渲染样条线数据。
向量数据可以作为单独样条线或作为一个组导入。
当多个向量图形作为样条线导入时,样条线会基于SVG中包含的分层信息自动按Z深度排序。
将数据导入为样条线并应用挤出修改器的选项。
可选择将数据作为可编辑多边形导入。
如果导入为塌陷的可编辑多边形,有自动清理选项(如果样条线顶点很近则自动焊接,清理自相交曲线)。
尺寸比例得到保持。
3ds Max的样条线向量数据可以导出为SVG文件。对象的颜色用于定义SVG对象的填充色。
可选择使用X位置来处理层排序,以及导出轴数据。
可渲染样条线将作为笔画导出。
单位大小得到保持。
反转软选择:反转软选择输入。
选择所选多边形的边界边:将输入到DCM的选定多边形面数据转换为边界边选择。
按平滑组选择硬边:选择由平滑边界定义的几何数据中的"硬"边。
选择开放边:选择几何数据中的开放边。
选择开放边顶点:仅选择开放边的顶点。
选择UV接缝边:选择几何数据中也是UV接缝的边。
选择顶部:选择面向+Z方向的顶点。可以调整“缩放”操作符来调整衰减角度。
按元素选择多边形:将输入到DCM的多边形面选择转换为选择形成元素的所有连续面。
将面顶点颜色转换为顶点颜色:将基于每面的顶点颜色数据转换为按顶点颜色数据。
将材质ID转换为平滑组:将材质ID指定转换为平滑组。
变换控制器:从变换基本体中获取变换。
位置控制器:从变换基本体或USD对象的属性中获取位置。
旋转控制器:从变换基本体或USD对象的属性中获取旋转。
缩放控制器:从变换基本体或USD对象的属性中获取缩放。
浮点控制器:可以从USD对象的属性中获取 float、float3 或 float4值。
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